Pages

Minggu, 17 Agustus 2014

Memahami Konsep Pemograman

bahasa pemprogramn berisi perintah-perintah atau langkah-langkah yang tersusum secara teratur dan berfungsi untuk menjalankan sebuah perintah pada proyek yang anda buat .
perintah-perintah tersebut melibatkan pengolahan sebuah imformasi atau data , diantaranya adalah statement, variable, comment, dan jenis data .

STATEMENT

Sebuah perintah dalam berisan disebut sebagai statement, ciri khas ActionScript adalah adanya karakter titik koma ” ; ” pada setiap akhir statement . Setiap statement yang anda buat, komputer akan menjalankan dengan mengubah data yang telah diterima kemudian disimpan dimemorinya.
Misalkan anda membuat sebuah objek persegi maka data mengenai objek tersebut akan tersimpan kedalam komputer , seperti tinggi, lebar, warna, tititk kordinat, dan sebagainya .kemudian saat anda memberikan perintah pada komputer untuk mengubah warna objek maka komputer akan melaksanakan perintah tersebut dengan cara mengubah data mengenai warna yang telah disimpan dengan data warna yang baru anda berikan.

VARIABEL

Variabel merupakan data yang disimpan di dalam memori komputer . Misalkan anda membuat sebuah objek maka setiap kali anda menuliskan statement , anda akan menuliskan nama variabel objek dalam statement tersebut . Setiap kali komputer menuliskan nama variabel dalam program maka komputer akan menggunakan data tersebut untuk menjalankan perintah . Dalam flash dengan actionscript 3.0, variabel terdiri dari tiga bagian yaitu :
  • Nama Variabel
  • Jenis data yang digunakan
  • Indormasi awal variabel
Untuk membuat variabel atau proses declaring varibel, anda dapat mengunakan statement var, yaitu kata var diikuti dengan nama variabel, tanda titik dua ( : ) jenis data didalam variabel, dan diakhiri dengan tanda titik koma ( ; ) contoh .
var xMovement : Tween ;
var yMovement : Tween ;
Pada tampilan di atas, menunjukkan bahwa anda memerintahkan komputer untuk membuat menggerakkan  posisi objek dengan posisi berdasarkan kordinat x dan y.
jika anda menggunakan toolbox maka statement var dapat anda jumpai pada language element > statement, keywords kemudian pilih definition keywords. klik var.

JENIS DATA

Seperti pada bahasa pemprograman lainnya, ActionScript juga memiliki jenis data yang berfungsi mengatur nilai variabel yang dibuat. jenis data tersebut sebagai berikut :
  1. String = jenis data ini biasanya digunakan untuk data-data berupa teks dan biasanya memiliki karakter yang panjang, misalnya nama orang, alamat, nama barang, dan sebagainya .var alamat : string = ” semarang ” ;
  2. Number = jenis data ini di gunakan untuk mendefiisikan nilai suatu data ,  yaitu berupa angka yang mencakup semua jenis angka , termasuk pecahan . var nilai : number = 8.7 ;
  3. Int = seperti hal number, pada jenis data int ( integer ) angka yang digunakan hanya angka bulat dan tidak termasuk pecahan . var usia : int = 28 ;
  4. Uint = Jenis data yang berkaitan dengan berkelanjutan jenis data int . Uint berasal dari kata unsigned integer . digunakan untuk mendifinisikan nilai untuk suatu variabel dengan nilai angka bulat positif . var tinggi : uint = 170 ;Boolean = jenis data ini seperti juga jenis data biner , dimana nilai yang dihasilkan hanya dua macam , yakni true dan false . Jenis data ini dalam logika pemprograman hanya akan berjalan ketika tindakan lain bernilai benar . Selebihnya tergantung dari statement yang anda berikan . var pilihan : Boolean = true ;
  5. Boolean = jenis data ini seperti juga jenis data biner , dimana nilai yang dihasilkan hanya dua macam , yakni true dan false . Jenis data ini dalam logika pemprograman hanya akan berjalan ketika tindakan lain bernilai benar . Selebihnya tergantung dari statement yang anda berikan . var pilihan : Boolean = true ;
  6. Pada ActionScript , jenis data yang digunakan biasanya data yang kompleks . Jenis data yang kompleks tersebut tidak ditampilkan secara eksplisit kepada pengguna . Pengguna hanya disuguhi tampilan yang sederhana . Seperti jenis data yang sederhana tetapi sebenarnya memiliki kompleksitas yang tinggi . berikut ini jenis data tersebut .
    • MovieClip : digunakan untuk menujukkan bahwa suatu objek merupakan simbol movie clip .
    • TextField : pada kotak teks jenis teks dinamis atau input .
    • SimpleButton : untuk menunjukan suatu simbol tombol .
    • Date : berisi informasi mengenai waktu yang di dalamnya mencakup jam , hari , tahun , dan sebagainya .

0 komentar:

Posting Komentar

semoga materi yang saya berikan bermanfaat